◈ 一念之间 TWO POSSIBLE WORLDS
一个选择 · 两条时间线

如果那天,你下了一场雨。

左边照常生长,右边由你改变。不是一段预制动画,是正在计算的两个世界。

世界 A 如果什么都没发生
世界 B 等待你的选择
CONTROL / 对照世界
点一下右边的岛屿,让命运分岔
INTERVENTION / 选择世界
第 0 年共同的起点
相同地形 · 相同天气 · 相同规则
拖动时间,回到选择发生之前0 / 80 年
0 · 起点20406080 · 另一种未来
此刻的故事

在分岔之前,一切相同。

两座岛有相同的山谷、雨水和生命。选一种改变,再点一下右边的陆地。你可以暂停、回看,也可以换一颗世界种子。

你的选择→局部变化→相邻扩散→不同未来
森林覆盖 A / B
—等待计算
聚落活力 模型指数 A / B
—不是人口预测
两条时间线的分歧 0.0%
给好奇心的后门

魔法感,来自可检查的规则。

这里没有提前录制的结局,也没有在线调用大模型。你的浏览器用同一套简化规则,计算两条时间线。

给小朋友

水多一点,树可能长得更好;树多了,火也可能更容易传过去。没有永远正确的按钮。试着回到同一年,换一种选择。

给想看原理的人

每座岛由 52 × 52 个格子组成。每年更新土壤水分、植被、燃烧和聚落活力。水分在相邻格子间交换,植被生长受水分限制,火灾按相邻火势与干燥程度传播。

随机数由「种子、年份、格子、事件」共同确定。两个世界不会因为调用顺序不同而获得不同天气。初始状态完全相同,只有 B 接受一次干预。时间轴读取已计算的状态,不伪造历史。

请保留怀疑

这是展示局部改变如何传播的人工规则系统,不是科学验证的生态模型,也不证明数学意义上的混沌。雨可以暂时护林,也可能因后续燃料增加而改变远期火势。结果可能很小,不保证每次都戏剧化。

检验:无干预相同、同种子可重现、干预前相同、数值边界
查看模拟源代码